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      騰訊推出游戲未保“雙減雙打”新措施

        在剛剛結束的第19屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上,有關主管部門對全行業主動開展未成年保護工作、履行社會責任提出了更多希望與要求。

        騰訊對此高度重視。盡管從2017年開始,我們通過不斷升級未成年保護措施,平均每天對580萬個帳號進行登錄和支付環節限制,但深感任重道遠。為進一步加大保護力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。

        雙減:

        1、減時長:將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時。

        2、減充值:未滿12周歲未成年人(“小學生”)禁止在游戲內消費。

        雙打:

        1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認證。

        2、打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行為。

        三倡議:

        1、倡議全行業進一步強化游戲防沉迷系統,控制未成年人游戲總時長。

        2、倡議深化對游戲適齡評定和實施機制的研究。

        3、倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入游戲的可行性。

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        具體而言,“雙減”指“減時長”和“減充值”。未來將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降至1小時,節假日從3小時減到2小時。未滿12周歲禁止在游戲內消費。

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       近日,有消息稱網游是“精神鴉片”引發熱議。這背后反映出游戲防沉迷工作的不足以及社會各界的擔憂。把責任完全推給學校、游戲廠商或孩子監護人的任何一方都是不道德的。不妨“拿來主義”看看國外游戲分級,什么年齡段玩什么游戲。另外,學校、游戲廠商、家長等要多方合作,“勁往一處使”,引導孩子適度游戲。相信,他們的“榮耀”不止于游戲。

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